Ricerca - MEM

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Ricerca

La ricerca del Laboratorio include diversi temi come il game-based learning, le competenze mediali e digitali, il pensiero computazionale, l’intelligenza artificiale in educazione, le MINT come approccio interdisciplinare, l’educazione alla sostenibilità, l’outdoor education e la didattica digitale.

. La ricerca e i servizi

Il Laboratorio ha acquisito negli ultimi anni diversi progetti finanziati da vari enti sia nazionali che internazionali e vanta una vivace produzione scientifica.
  • 14
    Collaboratori e collaboratrici
  • 60+
    Pubblicazioni scientifiche
  • 30+
    Progetti di ricerca
  • 10+
    Enti finanziatori

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Competenze digitali e mediali

In un mondo digitalizzato e mediatizzato lo sviluppo di competenze di base è fondamentale per una cittadinanza attiva.

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Didattica digitale

Un uso efficace, efficiente e motivante delle tecnologie digitali può fare la differenza in classe e nella formazione a distanza.

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eSport

I videogiochi competitivi possono sviluppare competenze trasversali e il pensiero computazionale.

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Game-based learning

Le metodologie di apprendimento tramite il gioco, come le escape room educative, e il videogioco possono favorire lo sviluppo di competenze.

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Information Literacy

Cercare, trovare, valutare informazioni, in rete e non solo, sono competenze chiave per la cittadinanza nel 21° secolo.

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Intelligenza artificiale in educazione

Le applicazioni di intelligenza artificiale possono essere integrate in classe a supporto dell’insegnamento e dell’apprendimento.

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Natura, tecnica e matematica applicata

Un approccio interdisciplinare alle scienze naturali, alla matematica applicata e alle tecnologie favorisce il lavoro sulle più attuali sfide educative.

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Outdoor education

Le tecnologie possono essere impiegate per favorire attività didattiche all’aperto.

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Pensiero computazionale e informatica

Il pensiero computazionale, una metodologia di problem-solving basata sui concetti fondamentali dell'informatica, è una competenza chiave per la società digitale.

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Realtà aumentata e virtuale

La realtà aumentate e virtuale può essere impiegata per favorire attività didattiche innovative.

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Robotica educativa

L’utilizzo di robot educativi in classe può favorire lo sviluppo di competenze trasversali, disciplinari e del pensiero computazionale.

Un racconto

Aggregatore Risorse

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