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Coding con Scratch
Scratch, un linguaggio di programmazione che si presta bene all'insegnamento dell'informatica e allo sviluppo del pensiero computazionale, permette in poco tempo, anche per chi è alle prime armi, di sviluppare storie interattive e videogiochi originali, che possono avvalersi delle competenze disciplinari degli allievi, come matematica, italiano, arti visive e musica.
Destinatari: secondo ciclo SE, SM -
La robotica educativa
Se sei interessato al mondo dei robot e delle tecnologie, questo laboratorio fa proprio al caso tuo! Impara a programmare il tuo robot per fargli svolgere delle sfide emozionanti. Potremo provare a fargli seguire una pista, ma anche a farlo ballare, con tanto di suoni, luci e musica.
Destinatari: tutti i cicli di studio -
Costruisci il tuo robot
Come funziona un robot, e come interagisce con il mondo reale in maniera “intelligente”? In questa giornata laboratorio costruiremo un robot e lo programmeremo, combinando informatica, tecnica, scienze e altro in una miscela creativamente esplosiva!
Destinatari: secondo ciclo SE, SM -
One-frame movie: un’immagine, una storia
In questo atelier lavoreremo sulla sfida di raccontare un’intera storia con una sola immagine, come se fosse un film di un solo fotogramma. Impareremo così a leggere con attenzione le immagini, a distinguere immagini “piene” da immagini “piatte” e a prendere confidenza con il linguaggio della fotografia.
Destinatari: tutti i cicli di studio -
Il Fumetto in classe. Un percorso per raccontare con le immagini
È un progetto per tutti, non solo per chi "disegna bene": più che col disegno, si lavora infatti con materiali concreti e con la fotografia. È la sfida di combinare immagini, parole e spazio per dare forma al racconto in un media discreto ma potente.
Destinatari: tutti i cicli di studio -
Podcast, radio e audiostorie. Un percorso per insegnare e creare con l’audio digitale in classe
Quanto può essere divertente scoprire il mestiere della sonorizzazione ascoltando le voci di materiali di tutti i tipi, o scegliere la musica giusta per una storia e un servizio informativo… E che sfida imparare a usare la voce come strumento per comunicare in maniera efficace informazioni, immagini ed emozioni!
Destinatari: tutti i cicli di studio -
Intelligenza artificiale e robotica
Cos’è l’intelligenza artificiale e come funziona? Questo laboratorio didattico offre l'opportunità di esplorare l'affascinante mondo dell’intelligenza artificiale e del cosiddetto apprendimento supervisionato addestrando il robot Thymio a riconoscere schemi e prendere decisioni, guidandolo nell'apprendimento di compiti specifici.
Destinatari: classi di 5a SE, SM -
sCHoolmaps: le mappe a scuola per scoprire l’ambiente che ci circonda
Scoprite le carte ed i geodati comodamente sullo schermo. Misurate distanze e aree, confrontate le foto aeree attuali e storiche o aggiungete un disegno. Create percorsi di escursione per le vostre uscite scolastiche.
Destinatari: secondo ciclo SE, SM -
L’animazione stop-motion. Un percorso per raccontare con le immagini
Il laboratorio propone di riflettere sull’uso della tecnologia attraverso un viaggio nella storia dell’animazione, passando dalla fotografia al cinema fino alla realizzazione di un progetto di animazione tramite un dispositivo innovativo ed attraente come l’iPad.
Destinatari: tutti i cicli di studio -
Segreti del lago: esploriamo la vita invisibile
Con strumenti specializzati raccoglieremo microorganismi essenziali, li analizzeremo al microscopio e scopriremo le loro specie, forme e funzioni. Un viaggio tra natura e tecnologia per comprendere l’importanza di questi minuscoli abitanti e il loro ruolo nei nostri corsi d’acqua.
Destinatari: tutti i cicli di studio -
La camera o(b)scura: un percorso MINT alla scoperta delle origini della fotografia
Percorrendo un viaggio a ritroso nel tempo, partiremo dalle caratteristiche della fotografia digitale dei nostri giorni fino ad arrivare alle sue origini. Un viaggio nella storia per aiutare a comprendere le immagini digitali e non che abbiamo intorno a noi e per capire le proprietà e le caratteristiche della luce.
Destinatari: tutti i cicli di studio -
Sulle tracce degli animali… con un po' di tecnologia
A chi appartengono questi palchi, corna, piume, crani, nidi, nocciole rosicchiate e altro ancora? Cercheremo di capirlo insieme e di esplorare un po' la biodiversità dei dintorni anche con il prezioso aiuto di app e utili siti per riconoscere alcune specie.
Destinatari: secondo ciclo SE